Samplr es el nombre de un nuevo e inspirado instrumento para ipad que acaba de salir al mercado de la mano del programador barcelonés Marcos Alonso. En esencia se trata de un sampler, como su nombre parece indicar, pero va un poco más allá y nos permite no sólo hacer alteraciones sobre el sonido si no además poder refinarlo y utilizarlo a nivel interpretativo, pudiendo generear texturas, patrones rítmicos e incluso notas a partir de las muestras en tiempo real y en modo multitáctil, lo que convierte esta app en un cursioso instrumento. Aquí una breve pero muy descriptiva demo:
Samplr proporciona "5 efectos de sonido, 6 muestras simultáneas (con 6 voces cada una) y 7
modos diferentes de tocar el sonido:
Fragmentador: Pulsa en un fragmento de la muestra para reproducirlo.
Bucles: Crea bucles con fragmentos de la muestra usando dos dedos.
Arcos: Reproduce pequeños fragmentos de la muestra alrededor de tus dedos.
Cinta: La posición de tus dedos controla la velocidad de reproducción.
Scratch: Desliza tus dedos sobre la muestra para reproducirla.
Teclado: Dispara la muestra como un instrumento de teclado.
Reproductor de Bucles: Repite la muestra con el tempo actual.
Con su interfaz diseñado para la creación de música en directo, Samplr
ofrece al músico acceso directo y preciso a todas las funcionalidades
del instrumento cuando las necesita.A diferencia de otras
aplicaciones que intentan recrear instrumentos reales o aplicaciones
pensadas para ordenadores tradicionales Samplr ha sido diseñado para
dispositivos Multi-Touch desde el principio." En el siguiente vídeo se hace un breve repaso de los diferentes modos de interpretación:
A nivel personal sólo puedo decir que me tiene bastante enganchado desde que la descubrí y compré esta misma mañana. Definitivamente una de las apps musicales más interesantes y divertidas que he tenido oportunidad de utilizar en los últimos meses.
Samplr ya está disponible en la AppStore al precio de 4,49€/4,99$. Más detalles en samplr.net
MusixCube es el nombre de un ingenioso instrumento musical basado en el funcionamiento del famoso cubo Rubik que ha sido creado por Hauke Scholz para su tesis doctoral en la Muthesius Academy Of Fine Arts And Design.
Lamentablemente se trata sólo de un prototipo conceptual, al menos por el momento, pero sería una verdadera pasada que esto llegara a materializarse y comercializarse porque parece realmente divertido y hasta posiblemente útil.
Wolfgang Palm ha publicado PPG Free, una versión gratuita de su popular sintetizador el PPG WaveGenerator para iPad que, pese a permitir el acceso a buena parte de su biblioteca de sonidos, limita cualquier su edición de sus sonidos, el sample rate a 44.1 khz y el número de voces a 5. Adicionalmente PPG Free permite usar la función 3D de importación y transformación de imágenes.
El principial objetivo de esta versión limitada es, como de costumbre en estos casos, acercar su calidad sonora al público a modo de promoción y en este caso probablemente lo consigue ya que permite experimentar en primera persona la incuestionable calidad de sus sonidos, en una línea muy próxima a la de los PPG originales.
Elektron lleva días esparciendo rumores acerca de su nuevo lanzamiento pero sin soltar prenda sobre lo que es. Hoy han publicado un vídeo que vendría a servir como anuncio introductorio de este nuevo producto del cual sabemos ya su nombre: analog FOUR, que con toda seguridad será un sintetizador analógico de 4 voces. El vídeo en cuestión, delirante, apocalíptico y fantasioso, no da muchas más pistas y el artefacto apenas se vislumbra en los últimos segundos, pero merece la pena verlo aunque sólo sea por la calidad del curro que se han pegado y, por supuesto, por el sonido que sospecho se habrá hecho íntegramente con analog FOUR:
Tone2 ha presentado RayBlaster, un nuevo sintetizador que promete revolucionar el panorama del software sonoro al ofrecer un nuevo modelo de síntesis con lo que han bautizado como Impulse Modelling Synthesis (IMS).
Según su propia explicación, el nuevo método se basa principalmente en usar como osciladores no formas de onda si no "peuqeños pedazos sonoros" (lo que a mi me suena a síntesis granular) que son luego combinados y procesados para formar sonidos nuevos. Por otra parte no cuenta con una zona específica para sus filtros si no que presume de poder imitar su funcionalidad desde la propia forma de onda resultante de su proceso de modelado, para lo que cuenta con una extensa lista de presets con los que imitar filtros clásicos. También permite, además, importar nuestras propias formas de onda, por lo que opera también a modo de sampler, sobre las que aplicar este mismo motor de síntesis tan "especial" que, por lo que se ve del interface, parece basarse en formates, fases y moduladores en anillo para crear su característico sonido. Aquí una demo:
Características principales:
Nuevo y revolucionario motor de síntesis IMS con control independiente sobr la afinación, la velocidad y el timbre de los sonidos
Procesador psucoacústico que permite normalizar las frecuencias para incrementar su calidad sonora y permitir que cada nuevo sonido se ajuste a cualquier mezcla
Motor de filtros por impulsos capaz de imitar el comportamiento de cualquier filtro conocido o de crear nuevos
Motor de resíntesis que permite importar y manipular tus propios sonidos
Procesador de efectos stéreo con 18 tipos diferentes
Biblioteca con lás de 500 presets creados por diseñadores profesionales
Bajo consumo de CPU.
A ver si publican más demos en las que se pueda realmente apreciar el potencial de este "revolucionario" nuevo modelo de síntesis, ya que tanto la demo como el hiperrealista interface y la vaga descripción parecen más una maniobra de márketing que algo realmente nuevo e impresionante.
RayBlaster estará disponible el próximo mes de diciembre aunque de momento no se ha anunciado su precio. Más detalles en tone2.com
Según informan sus desarrolladores, la tecnología Audiobus está a punto de ser lanzada para las plataformas iOS. El retraso de los últimos meses se ha debido principalmente a la espera de que más desarrolladores de herramientas musicales se adhieran a la implantación de esta nueva tecnología en sus apps. Así, pronto podremos disfrutar de la posibilidad de redirigir el sonido de una aplicación a otra, pudiendo, por ejemplo, grabar en tiempo real y dentro de un mismo dispositivo sonidos de varios sintetizadores, tal como se muestra en la siguiente demostracion en la que podemos ver cómo los sonidos de Sunrizer son grabados en Loopy HD.
Otra de las posibilidades que se está estudiando para tratar con Audiobus es permitir dar cierto uso modular a las apps, redirigiendo, por ejemplo, el sonido de un sintetizador al filtro de otro. En cualquier caso parece que pronto podremos empezar a disfrutar de esta tecnología en muchas de las apps más importantes del mercado actual como Sunrizer, NLog Pro, Soundprism, Animoog, Filtatron y después probablemente muchas otras...
Jordan Rudess confirmó la semana pasada que lanzaría sus populares instrumentos para iOS MorphWiz y Tachyon para Windows 8, amparado por el buen resultado que parece propiciar el nuevo sistema operativo de Microsoft en plataformas de control táctil. Como demostración podemos ver al propio Rudess tocando su app MorphWiz en un la pantalla táctil de 27 pulgadas de un Lenovo A720 Windows 8 RTM, el cual proporciona hasta 10 puntos táctiles simultáneos sobre una resolución de 1920x1080 píxeles:
Antonio Blanca acaba de presentar Dron-E un nuevo ensemble para Reaktor basado en síntesis granular especialmente orientado a la creación de texturas, soundscapes, drones y sonidos abstractos y experimentales.
Dron-E es principalmente un sampler con un potente motor de síntesis granular monofónico de cuatro partes basado en samples que ofrece una extraordinaria flexibilidad a la hora de crear sonidos gracias a sus numerosas formas de modulación disponibles.Cada una de sus partes (osciladores/samples) puede ser controlada (y modulada) en su posición de inicio, velocidad, afinación, nivel de difusión y longitud del gránulo y frecuencia de los tres tipos de filtro (notch, low y hi pass) que se pueden aplicar simultáneamente. A continuación algunos vídeos de betatesters que se muestran todavía con prototipos:
La gracia del instrumento, como digo, es que casi cada parámetro puede ser modulado, para lo que contamos con 6 LFOs dedicados y dos grupos de conectores internos que nos permiten ir todavía más lejos redirigiendo señales a modo de extensa matriz de modulación. Además posee una entrada externa para poder utilizar otros componentes de modulación basados en Reaktor como secuenciadores, generadores de envolvente o motores autogenerativos.
También dispone de un pequeño oscilador de bajos para acompañar cada nota, un estupendo efecto de reverberación y un goniómetro que muesstra gráficamente la distribución del sonido en tiempo real.
El resultado, como podréis comprobar por las demos adjuntas, es bastante impresionante en cuanto a crear espacios sonoros mercuriales y texturas sorprendentes, además por supuesto de su incuestionable calidad sonora y las horas de diversión que ofrece su elegante y práctica interface de corte minimalista.
Para incrementar aún más su valor, Dron-E viene acompañado de una colección de 132 espectaculares presets (snapshots) basados en sonidos acústicos, sintéticos y grabaciones de campo de la mano del propio Antonio Blanca y artistas como Anthony Distefano, Bronto Scorpio y pnortnaomi quienes, as su vez, han publicado numerosas demos en sus cuentas de Soundcloud. Aquí algunas del propio Blanca:
Dron-E está disponible desde el website de Antonio Blanca para descargar de forma gratuita y para su funcionamiento pide Reaktor 5.7. Más detalles en antonioblanca.com
Fingerlab presentó hace un par de días la más reciente actualización de su ya famosa caja de ritmos DM1 Drum Machine para iPad. Entre las muchas novedades, podemos encontrar algunas de las más deseadas por sus usuarios habituales, como por ejemplo la carga de samples propios o la posibilidad de aplicar efectos a pistas independientes.
Características principales:
Importación de samples vía iPod, micrófono, AudioPaste, DropBox o la carpeta de iTunes
Hasta dos efectos simultáneos por pista o directamente sobre la mezcla (como hasta ahora) con posibilidad de automatización
Automatización también de pads y los ribbon de efectos
Opción de métrica por compases (Time signature)
Nuevas funciones de exportación: pistas separadas, AAC encoding y DropBox
Pista de volumen master
22 nuevos drum kits
Corrección de numersos bugs: consumo de batería, precisión de tiempo y problemas de exportación
Esta esperada actualización de DM1 ya está disponible en la AppStore . El precio, para quien no tenga ya esta excelente caja de ritmos es de 4,99€/5,99$. Más información en el website de Fingerlab
Ken Macbeth es un tipo inquieto y apenas unas semanas después de presentar su Micromac-D, la versión desktop de su ya famoso pequeño sintetizador analógico, anda ultimando su nuevo proyecto, el Touch Plate Keyboard y el prototipo de una nueva sorpresa, el Dual Tape Delay Synthesizer que nos enseña en esta imagen y nos demuestra en los siguientes vídeos.
El Touch Plate Keyboard, en el que ya lleva unos meses trabajando y que en breve parece que terminará y comenzará a comercializar, es un pequeño teclado de contacto de tres octavas en la línea del Stylophone. Un artefacto con una pinta estupenda que al final ha conseguido evolucionar para poder usarse sin puntero, recordando ahora al Buchla MODEL 201e-3 o a los módulos de Make NoiseRené y Preassure Points y que además parece incluir algunos knobs para control asignable. ya veremos cómo anda de precio este bicho...
Por su parte, el Dual Tape Delay Synthesizer parece ser algo todavía bastante en pañales pero que suena realmente bien y que, según comenta Macbeth, se incluiría a modo de complemente en la serie micromac. Su funcionalidad no está todavía completamente determinada pero parece un efecto de delay analógico doble que incluiría un filtro y quizá alguna cosa
más. No creo que tardemos en saber más de este curioso artefacto. Más detalles: Ken MacBeth en Facebook